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All das wird am computer auf Wunsch im Breitformat dargestellt, denn Wreckfest untersttzt pass away Wiedergabe abseits des Specifications 16:9. Nutzer eines 21:9-LCDs mssen jedoch damit leben, dass die Anzeigen nicht an den Bildrand geschoben werden, sondern an den Stellen bleiben, will certainly sie auch mit einer 16:9-Auflsung zu finden wren. Wen das strt, der schaltet das HUD einfach in den Optionen (siehe oben) ab.
Setting per Mausklick auswhlen Wreckfest: Schrfung und Glttung im Information, Neu im Repertoire des Wreckfest-Renderers ist eine optional zuschaltbare Bildschrfung. Dieser und alle folgenden Vergleiche zeigen unkomprimierte Screenshots aus Wreckfest, welche wir ohne Interpolation auf die vierfache Gre hochgerechnet haben.
Wie andere Sharpening-Algorithmen verstrkt auch dieser das Flimmern hochfrequenter Bildinhalte, beispielsweise pass away feinkrnige Struktur des Asphalts. Dagegen hlfe eine temporale Bilddatenverrechnung, ber die Wreckfest allerdings nicht verfgt.
Pass away erhhte Przision fhrt einerseits zu den bekannten AA-Farbzwischenstufen und weiterhin dazu, dass auch pixelfeine Geometrie vollstndig dargestellt wird. Diese leidet nmlich unter dem Trouble, je nach Auflsung, im Raster unterzugehen und/oder bei Bewegung durch das Bild zu flimmern. Nun ist es aber hchste Zeit fr einen Vergleich. Bitte klicken Sie auf "Full-HD Vergleich", um pass away Bilder in voller Qualitt zu sehen.
Modus per Mausklick auswhlen Interessant ist, dass der FXAA-Algorithmus von Wreckfest anscheinend von der optionalen Edge-Detection Gebrauch macht. Vergleichen Sie zunchst 1 AA mit FXAA. Ein Postfilter kann lediglich das vorhandene, von Aliasing geplagte Bild weichzeichnen, aber niemals zustzliche Informationen generieren, auch wenn so manche Farbzwischenstufe danach aussieht. Beachten Sie dabei vor allem die weien, nur etwa ein Pixel breiten und somit teilweise abgeschnittenen Masten.
Normalerweise wrde MSAA als erklrte Geometriekantenglttung jede Textur links liegen lassen. Wreckfest implementiert jedoch eine gern genutzte Erweiterung auf Alphatexturen, sodass jene Elemente - allen voran die Greenery - miterfasst werden und somit weniger flimmern. Gegen Aliasing, das bei anderen Texturen und durch Shader auftritt, kann Multisampling aber nichts ausrichten.
Normalerweise unterscheidet FXAA nicht zwischen Pixeln an Kanten oder Texturen, sondern interpoliert stur alle Farbwerte. Unser Bildvergleich zeigt jedoch eindeutig, dass der Postfilter einen groen Bogen jeden innerhalb von Texturen liegenden Bildpunkt macht und nur Randpixel glttet. Das selektive Vorgehen hilft zwar, die Bildschrfe aufrechtzuerhalten, nimmt FXAA aber die Fhigkeit, zumindest rudimentr zu entflimmern.
Super-Qualitt mittels Super-Sampling, Kommen wir nun zum Holzhammer, bestmgliche Qualitt zu erhalten: Supersampling. Dieses lsst sich entweder mithilfe mehrerer Proben (Examples) pro Pixel erzielen oder durch eine hhere Bildschirmauflsung. Letzteres ist seit einiger Zeit unter dem Begriff Downsampling bekannt und wird sowohl vom Radeon- als auch vom Geforce-Treiber angeboten.
Daneben besteht die Alternative, pass away von Wreckfest angeforderten Multisamples vom Treiber in Supersamples umwandeln zu lassen, nicht nur Polygonkanten-, sondern alle Bildschirmpixel zu bearbeiten.
Problematisch ist die automatische Anpassung des Textur-LOD durch den Treiber: Mehr Samples professional Pixel erlauben theoretisch andere (negative) LOD-Werte fr die Texturen, deren Qualitt zu steigern. Wreckfest Serieller Code., nebenbei bemerkt) fhrt passes away jedoch zu Flimmern, vor allem bei der Plant life.
Ein paar abschlieende Beispiele fr maximale Qualitt in Wreckfest: Establishing per Mausklick auswhlen Wreckfest: Grafikkarten-Benchmarks, Wie luft Wreckfest auf meinem PC? Wir haben unzhlige Messungen durchgefhrt, diese Frage zu beantworten. Diesen vorangegangen ist reichlich Day spa, denn es galt, das Jabber und dessen Performance-Charakteristik kennenzulernen. So rasten und crashten wir durch alle verfgbaren Strecken und machten dabei Gebrauch von den zahlreichen Einstellungsmglichkeiten.
Drei Routen mit spezifischer Tageszeit kristallisierten sich als berdurchschnittlich fordernd heraus. Wir landeten am Ende beim "Sandstone Raceway", dessen alternate Route wir mit dem typischen, 23 Gegner umfassenden Fahrerfeld sowie der Tageszeit "Abend" testen. Pass away Sequenz ein Worstcase-Szenario zu nennen wre etwas bertrieben, faktisch haben wir jedoch auf mehreren Testsystemen keine (reproduzierbare) Szene gefunden, die mit geringeren Bildraten luft.
Folgerichtig testen wir mit maximalen Grafikdetails, pass away Wreckfest anbietet. Tiefergehende Messungen ergaben, dass Wreckfest bei zahlreich vorhandener KI sehr prozessorlastig ist - so auch unser Testrennen.
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